29.05 → 31.05.2026

Grasshopper
Users Meeting
Warszawa

× architektoniczny hackathon

Spotkanie osób wykorzystujących computational design w architekturze, budownictwie i wzornictwie.

Kiedy
gh users meeting:
piątek 29.05.2026, 18:00 → 21:00

hackathon:
piątek 21:00 → niedziela 09:00
Gdzie
Wydział Architektury
Politechniki Warszawskiej
Wstęp
bezpłatny
obowiązuje rejestracja
Język
PL*
(zobacz FAQ)
[ 52.2223° N, 21.0131° E ]
01 O wydarzeniu

Trzy dni: prezentacje, hackathon.

Nieformalne spotkanie osób zainteresowanych wykorzystaniem programowania przy projektowaniu. Krótkie prezentacje, dyskusje, możliwość porozmawiania z praktykami, wymiana doświadczeń.

Dla chętnych 36-godzinny hackathon architektoniczny – dowolnymi środkami programujemy sprytne narzędzia do hakowania architektonicznej codzienności.

PT 18:00
Prezentacje
Otwarcie, krótkie wystąpienia, ogłoszenie tematu hackathonu o 21:00.
PT 21 → ND 09
Hackathon
36 godzin pracy zespołowej. Konsultacje, pin-up, pizza.
ND 10:00
Pokazy końcowe
Prezentacje efektów, komisja, ogłoszenie wyników.
02 Harmonogram

Harmonogram

Trzy dni. Każdy może wpaść tylko na piątek, na cały weekend, albo na część.

PIĄTEK 29.05
gh-users-meeting · Prezentacje
  • 18:00
    Otwarcie
    Powitanie, sprawy organizacyjne.
  • 18:10–21:00
    Prezentacje i dyskusje
    Krótkie wystąpienia uczestników.
  • 21:00
    Ogłoszenie tematu hackathonu
    Brief, zasady, format pokazów końcowych.
  • 21:00–22:00
    Formowanie zespołów
    Nawiązywanie znajomości, pierwsze pomysły.
  • po 22:00
    Zamknięcie budynku
    Dla chętnych – "networking"
SOBOTA 30.05
arch-hackathon
  • 09:00
    Otwarcie sal
    Start pracy.
  • 09:00–18:00
    Praca zespołów
    Wymyślanie, kodowanie, prototypowanie.
  • 15:00
    Konsultacje
    Krótkie prezentacje sponsorów / partnerów, wspólny przegląd problemów.
  • 18:00
    Przegląd
    Eksperci przechodzą po grupach i oceniają stan projektów.
  • 19:00–22:00
    Pizza!
    Zamawiamy pizzę i pracujemy dalej.
  • 22:00
    Zamknięcie budynku
    Dla chętnych – "networking"
NIEDZIELA 31.05
Podsumowanie
  • 09:00
    Otwarcie sal
    Ostatnie uzgodnienia.
  • 09:30
    Termin przesłania prezentacji
    Deadline na wysłanie plików.
  • 10:00–12:00
    Prezentacje końcowe
    Każdy zespół pokazuje wynik.
  • 12:00–12:45
    Komisja
    Obrady jury.
  • 13:00
    Wyniki i zakończenie
    Ogłoszenie wyników, nagrody, wspólne zdjęcia.
03 Prezentacje

Pokaż, nad czym pracujesz.

Każdy uczestnik może zgłosić krótką prezentację – własnego projektu, narzędzia, Grasshopperowej definicji, autorskiego workflow, eksperymentu itd.

Prezentacja może być robocza. Najciekawszy jest pomysł.

Zgłoś prezentację
04 Hackathon

36 godzin programowania

PT · 21:00
Start

Ogłoszenie tematu, formowanie zespołów. Pierwsze burze mózgów.

SO · 09:00 → ???
Praca

Zespoły pracują w salach wydziału. O 18:00 pin-up z ekspertami, wieczorem pizza. Budynek zamykany o 22:00.

ND · 10:00
Prezentacje

Każdy zespół prezentuje wynik. Komisja obraduje, o 13:00 wyniki i symboliczne nagrody.

05 Zapisy

Zapisz się.

Zapisy prowadzimy przez formularz Google.

Wypełnienie zajmuje ok. 3 minuty. Liczba miejsc ograniczona, decyduje kolejność zgłoszeń. W formularzu zaznaczysz, w których częściach chcesz uczestniczyć (prezentacje, hackathon).

06 Info

Sprawy organizacyjne

→ Co zabrać
Laptop, ładowarkę, coś do pisania.
→ Gdzie
Wydział Architektury Politechniki Warszawskiej. Dokładne sale wyślemy w tygodniu wydarzenia.
→ Liczba miejsc
Ograniczona. Decyduje kolejność zgłoszeń.
→ Koszt
Udział bezpłatny.
→ Wifi i prąd
Tak, mamy, ale uczelniana sieć ma ograniczoną przepustowość i zalecamy przygotowanie się na hotspot z telefonu.
→ Język wydarzenia
Wydarzenie prowadzone będzie w języku polskim. Dopuszczamy udział i prezentacje anglojęzycznych zespołów w hackathonie.
07 FAQ

Możliwe pytania

Hackathon to budowanie oprogramowania od zera do prototypu. Zawsze zaczyna się od świeżego pomysłu.
Te hackathony są osadzone w realiach projektowania i placu budowy.
Nie. To też dla tych, którzy korzystają z Blendera, Dynamo i innych podobnych narzędzi. Grasshopper jest tu symbolem computational design i hackowania.
Wydarzenie prowadzone będzie w języku polskim. Dopuszczamy udział i prezentacje anglojęzycznych zespołów w hackathonie.
Nie. Wydarzenie jest też dla osób, które dopiero chcą zobaczyć, na czym polega computational design w praktyce.
Nie. Na takim wydarzeniu nie wszyscy kodują. Potrzebne są też osoby z pomysłem, projektanci, „sprzedawcy", a nawet tacy, którzy po prostu dbają o dobrą atmosferę w zespole.
Tak. Możesz przyjść z pomysłem, który chodzi Ci po głowie od jakiegoś czasu. Co do zasady hackathony nie polegają jednak na kontynuowaniu już istniejących projektów: sam prototyp powinien powstać w trakcie wydarzenia. Możesz oczywiście korzystać ze standardowych narzędzi, bibliotek itd., ale nie przychodzić z projektem, który jest już częściowo gotowy.
Tak, ale jako narzędzie wspomagające we wdrożeniu Waszej autorskiej koncepcji. Najważniejszy jest Wasz pomysł i projekt. AI może świetnie pomóc w researchu lub kodowaniu. Czyli: poproszenie o zaprogramowanie określonych funkcji albo znalezienie pokrewnych projektów: tak. Spytanie się AI, „jak rozwiązać zadany temat na hackathonie?” – nie. Na końcowych prezentacjach opiszcie, jak i jakich narzędzi AI użyliście.
Tak. Możesz zaznaczyć w formularzu, w których częściach chcesz uczestniczyć.
Tak, jak najbardziej. To dobre miejsce, by poznać nowych ludzi. W piątek wieczorem jest blok formowania zespołów – większość uczestników przychodzi sama.
Nie. Często ciekawsze jest pokazanie procesu, błędów albo eksperymentu, który nie wyszedł. Doceniamy też każde niestandardowe wykorzystanie programowania przy projektowaniu, czyli: hackerstwo.
Nie. Udział jest bezpłatny, ale nie zapewniamy jedzenia, picia, noclegu itd.
Nie będziemy nagrywać prezentacji ani przebiegu hackathonu, ale na wydarzeniu będą robione zdjęcia. Jeśli ktoś nie chce być na zdjęciach, powinien zgłosić to do zespołu organizacyjnego.
Udział w GH users meeting sam w sobie jest nagrodą:)
Zapisz się →